

Wrocławskie studio T-Bull S.A. przedstawiło plan rozwoju na lata 2017-2022
7 lat doświadczenia, 60-osobowy zespół pasjonatów gier i nowych technologii, ponad 170 wyprodukowanych gier i ponad 260 milionów pobrań na liczniku. Wrocławskie studio T-Bull posiada ugruntowaną pozycję na globalnym rynku gier mobilnych. Do 2022 roku Spółka planuje rozszerzenie kanałów dystrybucyjnych o platformy stacjonarne takie jak PC i konsole.
Wrocławski T-Bull specjalizuje się w produkcji gier wyścigowych – wygenerowały one w sumie aż 65 proc. całkowitej liczby pobrań. Na kolejnych miejscach znalazły się strzelanki – 20 proc., gry sportowe/piłkarskie – 10 proc. oraz gry bilardowe – 5 proc. Najpopularniejsza gra studia – Moto Rider GO została już pobrana przez prawie 30 milionów graczy na całym świecie. 65 proc. wszystkich pobrań pochodzi z internetowego sklepu Google Play. 10 proc. to klienci posiadający urządzenia z systemem iOS. 24 proc. ściągnięć należy do użytkowników Windows. Pobrania na BlackBerry stanowią z kolei 7 proc. Pozostali użytkownicy instalowali aplikacje studia T-Bull na swoich urządzeniach za pośrednictwem małych sklepów. Jeśli chodzi o podział na poszczególne kontynenty to najwięcej użytkowników pochodzi z Azji – 37,5 proc., Europy – 22 proc., Ameryki Południowej i Północnej – po 16 proc., Afryki – 7,5 proc. oraz Australii i Oceanii – 1 proc.
Do 2022 roku spółka planuje wejście na rynek gier pecetowych i konsolowych
W związku z planowanym rozwojem technologicznym Spółki, w latach 2017–2018 zwiększone zostaną nakłady na rozwój autorskich technologii z zakresu multiplayer oraz architektury serwerowej. Rozwiązania te będą miały na celu poprawę parametrów monetyzacji z użytkownika pojedynczego tytułu, a w konsekwencji zwiększenie przychodów ze sprzedaży publikowanych przez Spółkę gier w kolejnych latach.
Do 2022 roku Spółka planuje także rozszerzenie kanałów dystrybucyjnych o platformy stacjonarne (PC i konsole). Wraz z otworzeniem się na nowe kanały dystrybucyjne Spółka rozpocznie budowanie spójnego portfolio pomiędzy platformami mobilnymi i stacjonarnymi. Dywersyfikacja kanałów pozwoli zwiększyć bezpieczeństwo rosnącego biznesu, a spójne portfolio wspomagać będzie dodatkowo promocję tytułów.
- Realizacja strategii T-Bull S.A. pozwoli na zbudowanie i ugruntowanie jej pozycji w światowej czołówce producentów gier nie tylko w segmencie gier mobilnych, ale także pecetowych i konsolowych. Podjęcie strategicznej decyzji polegającej na wydawaniu gier o znacznie większej wartości sprzedaży pozwoli w dużo większym stopniu dostosować realizowane projekty do obecnych oczekiwań graczy i rynku. Decyzja ta przełoży się na pojawienie się większych tytułów w roku 2018 oraz realizowanie wyższych przychodów w kolejnych latach - mówi Damian Fijałkowski współzałożyciel i członek Zarządu studia T-Bull S.A.
Co ważne spółka planuje przeprowadzić Ofertę Publiczną. Dzięki tym środkom będzie mogła zwiększyć zespół, rozpocząć produkcję gier z nowych segmentów rynku F2P, a przede wszystkim szybciej się rozwijać.
źródło: t-bull/informacjebranzowe.pl
Najnowsze aktualności
Exide Technologies utrzymuje Złoty Medal EcoVadis
2026.06.25Floty pod presją paliw. 36 proc. firm chce więcej aut, a 29 proc. rozważa elektryki [Raport]
2026.06.25Wielki Piknik Charytatywny „Uszyj Jasia” na Złocieniu
2026.06.24Miejsce, gdzie rodzą się projekty – DXC Technology otwiera nowe biuro we Wrocławiu
2026.06.23Polskie firmy przepłacają miliony za puste miejsca na parkingach
2026.06.23MLP Group rozpoczyna budowę nowego centrum logistycznego MLP Rzeszów
2026.06.23Firmy poszukają aktywów, a nie produktów finansowych
2026.06.23Piknik Foodtruckowy w G City Promenada. Tak będzie wyglądał wymarzony początek wakacji na Pradze-Południe
2026.06.22Po świadectwa i… po Victory Royale. Fortnite Week w G City Biała
2026.06.22





