

Prawdziwa gra toczy się w mediach społecznościowych
Przenoszenie do Sieci wrażeń i emocji doświadczanych w życiu codziennym – świecie analogowym oraz wykorzystywania w namacalnym świecie treści z Internetu (wpisy, memy, filmiki) to już codzienność. Kreowanie nowej rzeczywistości ułatwiają takie narzędzia jak Facebook, Twitter czy fora internetowe, a także aplikacje mobilne. Pytaniem nie jest już, czy monitorować media społecznościowe, gdyż dla wielu z nas jest to oczywistość, ale – jak i za pomocą jakich narzędzi.
„Świat przechodzi rewolucję społecznościową na naszych oczach, powoli, obejmuje ona naszą codzienność - to jak się uczymy, wymieniamy opinie, zasięgamy rad czy w jaki sposób wchodzimy w interakcje z innymi – mówi Jan Michalski, dyrektor departamentu social media w Outbox. „Patrząc na przykład Gry o Tron - ilość postów, zainteresowanie i emocje wyrażane w Mediach Społecznościowych - dziwi fakt, jak wiele firm i marek wciąż twierdzi, że "na razie nie planuje działań związanych z Mediami Społecznościowymi". Możemy takich działań nie planować, jednak nasza marka, czy firma już tam jest obecna" – dodaje.
Do analizy wykorzystano Radian6, narzędzie do monitoringu treści social media, element Salesforce Marketing Cloud.
Ponad 3 mln postów, żywe reakcje fanów i fale komentarzy zalewające takie serwisy jak Facebook czy Twitter. Użytkownicy Internetu nie przełączają się już pomiędzy dwiema przestrzeniami – rzeczywistość analogowa i wirtualna stapiają się w jedną. Przyjrzyjmy się temu zjawisku na przykładzie obecności w mediach społecznościowych Gry o Tron (Game of Thrones). Gra o Tron (Game of Thrones) to serial HBO na podstawie powieści George’a R. R. Martina. Historia rywalizacji rodzin szlacheckich krainy Westeros o tron emitowana jest w 17 krajach świata, w tym w Polsce. Fabuła rozgrzewa do czerwoności zarówno umysły widzów, jak i Internetowe łącza. O jakiej skali zjawiska mówimy?
Kilka faktów:
- 3 mln postów zawierających frazy Gra o tron / Game of Thrones w przeciągu zaledwie 30 dni
- mężczyźni angażują się w dyskusję dotyczącą serialu częściej niż kobiety
- mieszkańcy Stanów Zjednoczonych są najbardziej aktywni, Brytyjczycy plasują się tuż za nimi
- 25 – 34 to przedział wiekowy najbardziej aktywnych użytkowników mediów społecznościowych
- szczyt zainteresowania serialem nastąpił tuż po emisji dziewiątego odcinka trzeciej serii – fala komentarzy zalała serwisy (Facebook oraz Twitter), a także fora internetowe; najpopularniejszymi bohaterami postów byli członkowie rodu Stark (co jest w pełni zrozumiałe, gdyż ich wątek jest najistotniejszy w tymże odcinku).
Co możemy powiedzieć o samych wpisach?
Choć najpopularniejszy jest nadal Facebook, coraz więcej wpisów pojawia się także na Twitterze. Przodujący w rankingu @stark wypowiadał się w temacie Gry o Tron ponad 1309 razy, a jego tweety dotarły do ponad 61 tysięcy osób. Najpopularniejszym językiem postów jest angielski – utworzono w nim ponad 2 mln komentarzy, większość pochodziła z Kalifornii w Stanach Zjednoczonych, jednakże do TOP 5 najpopularniejszych języków należą także: hiszpański (223 tys. postów), niemiecki (151 tys.), portugalski (110 tys.) czy turecki (56 tys.).
Kto komentuje?
Wiek 85% piszących o serialu osób zawiera się w przedziale 21 – 44. Zarówno w najszerzej reprezentowanej (25 – 34 lata, 44% wpisów), jak i w plasującej się tuż za nią grupie wiekowej (osoby w wieku 35 – 44, 20% wszystkich wpisów) – prym wiodą mężczyźni. Sytuacja zmienia się wśród młodszych użytkowników Sieci – choć równouprawnienie panuje wśród młodzieży w wieku 21 – 24 (21% wszystkich wpisów), to kobiecy głos dominuje w komentarzach osób w wieku 18 – 20. Panie są tam najaktywniejsze (utworzyły aż 61% wpisów w tej grupie!).Lawinowy wzrost komentarzy odnotowany 3 czerwca nie będzie zaskoczeniem dla fanów serialu. Emitowany w tym czasie dziewiąty odcinek trzeciej serii, zawierający niezwykle brutalne sceny, zelektryzował i zaangażował rzesze fanów powodując istną nawałnicę (komentarzy, nie mieczy) w mediach społecznościowych. 3 czerwca liczba wzmianek o serialu sięgnęła 500 tysięcy, najczęściej zawierały one takie słowa jak: game, thrones, stark, lannister, life, climb, season czy happy.
źródło: outbox/informacjebranzowe.pl
Najnowsze aktualności
Biustowniczki wracają do Warszawy – bezpłatne badania USG piersi w G City Promenada
2026.03.1818 marca – Światowy Dzień Recyklingu. Dlaczego prawidłowa segregacja ma tak duże znaczenie?
2026.03.18Co czwarta firma handlowa prognozuje wyższą sprzedaż. Co trzecia zapowiada ograniczenie inwestycji
2026.03.18Jak deweloperzy zachęcają do zakupu mieszkań. Co można zyskać
2026.03.17Łucz-Bud wybuduje inwestycję Verdea Żoliborz
2026.03.17Samochód, który porusza się bez kierowcy? To już nie science-fiction [raport EFL]
2026.03.17Rynek pracy wciąż nie docenia jednej z najbardziej stabilnych grup pracowniczych
2026.03.16Jak rozmawiać z uczniami o sztucznej inteligencji? Webinar dla nauczycieli
2026.03.13Transport napędzany siłą wiatru - CEVA Logistics rozszerza ofertę niskoemisyjnych rozwiązań logistycznych FORPLANET
2026.03.13





